“The Business Model Navigator:55 Models That Will Revolutionise Your Business”一書(中譯本「航向成功企業的55種商業模式:是什麼?為什麼?誰在用?何時用?如何用?」,Oliver Gassmann等三人,橡實文化出版,2017年1月)將商業模式拆解為四個面向。以「神奇三角」說明任何商業模式的組成,即在以提供目標客戶服務(誰?)的角度為中心,並分別含蓋:(a)你提供什麼給客戶?(價值主張);(b)此商業模式為何能夠獲利?(獲利機制);(c)價值主張如何創造出來?(價值鍊),三個角度著眼分析,說明如何觀察、調整、或創造一個適合企業的成功商業模式。作者們亦研發了全球不同產業的公司,系統性的歸納了55種商業模式,並一一說明舉例,讓讀者可以清楚的了解各種企業的運作及獲利方式。書中最後亦以列表的方式(P398~P411)清楚地整理此55種商業模式,以利讀者瀏覽。
以下再重新以書中的架構,包括商業模式的種類、特色、類型、起源及創新使用者與何時適用等面向,整理此55種商業模式:
一.55種商業模式概述及舉例:
模式 |
特色 |
類型 |
起源及創新者 |
何時適用 |
1.附帶銷售 Add-on |
付得愈多,拿得愈多 |
主產品定價具競爭性,額外各項搭配讓最終價格提高 |
1.服務第一、工業模組生產。 2.Ryanair航空低票價但各項服務另計。 3.Bosch及BMW、SAP等,基本款+量身訂做。 |
客戶購買基本產品後,即進入感性主宰購買決策項目。 |
2.聯盟 Affiliation |
你成功就是我成功 |
協助行銷,以從其他地方交易獲利。依銷售量及網路點擊數付費。 |
1.網路興起之初。 2.1996年Amazon提出結盟契約,透過平台購物給退佣4~10%。 |
1.健全生態環境、熱忱消費者,交易未發生不產生成本。 2.無力負荷直銷團隊。 |
3.合氣道 Aikido |
化對手之強項為弱項 |
與業界標準大異其趣的商品或服務。較好品質+較低售價,默默打敗原領先者。 |
1.美國Six flags低價遊樂團策略、區域性訴求。 2.The Body Shop低成本、天然原料策略、Swatch變便宜配件、任天堂的Wii。 |
各有機會,但需動態觀察調整。 |
4.拍賣 Auction |
一次、兩次…得標 |
參與式訂價。 |
1.西元前500年巴比倫婦女拍賣。1744年蘇富比拍賣。 2.e Bay、酒商Wine Bid |
彈性化、交易平台。 |
5.以物易物 Barter |
你投桃,我報李 |
藥廠送藥給醫生用,贈送新手爸媽嬰兒食品。 |
1.P&G聯手娛樂事業促銷品牌,媒體節省製作成本。 2.社群媒體推文獲免費樣品。 |
擁有互補夥伴。 |
6.自動提款機 Cash Machine |
利用負營運資金製造貨幣 |
設法於支付廠商貨款前拿到營收,利用高流動性再投資或降成本。 |
1.美國運通於1891年創旅行支票,付款前即獲得收入。 2.Dell、Amazon、Paypal,收貨款前無須付款給廠商。 |
接單生產或能與廠商談到好付款條件的企業。 |
7.交叉銷售 Cross-Selling |
一石二鳥,一箭雙鵰 |
公司主力產品外提供互補商品。 |
1.Shell加油站賣其他日常品。 2.Ikea亦提供額外服務。 |
低利潤商品與有利潤品結合販賣,或滿足一次購足。 |
8.群眾募資 Crowdfunding |
四面集款,八方融資 |
計劃向大眾募資、降低專業投資人影響力。 |
1.Marillion合唱團(1997)。 2.2009年Pebble群募平台。 3.Kick Starter募資生產手錶。 |
適用於個人及公司,獲取零利率融資管道。 |
9.群眾外包 Crowdsourcing |
大眾是我的外包商 |
某種任務外包,擴大企業創新及知識層面,提升效率。 |
1.英國政府於1714年提供獎金為船隻定位。 2.思科靠併購保持成長。 3.P&G產品50%為外部點子。 4.Eli Lilly藥廠的InnoCentive平台。(P.153) |
適用於具想像力的公司,並提高顧客關係及參與度。 |
10.顧客忠誠 Customer Loyalty |
以獎勵換取天長地久 |
超出基本價值的服務提高客戶黏著度,如會員卡紅利點數。 |
1.美國航空對忠誠客戶送里程。 2.B2B買售多紅利愈多。 |
廣泛運用,以顧客角度出發。 |
11.數位化 Digitization |
實體商品數位化 |
將既有商品或服務轉化為數位型態。 |
1.Hotmail為電郵先驅。 2.各行各業如影片、音樂、雜誌皆轉為數位化。FB亦屬之。 |
因應物聯網趨勢,以及自動化趨勢需要。 |
12.直銷 Direct Selling |
跳過中間人 |
產品直接來自廠商,省下通路成本且精準掌握銷售資訊。 |
1.1940年代Tupper ware直接於客戶家中展售產品。 2.安麗直銷。 |
可無縫接軌業務行銷與製造部門。 |
13.電子商務 E-commerce |
透明省錢的線上業務 |
傳統業務透過線上通路,省下實體通路成本,客戶輕易貨比三家。 |
1.1994年Amazon成立。 2.1999年全美最大網路鞋店Zappos。 |
有助創造客戶價值,未來大數據資訊。 |
14.體驗行銷 Experience Selling |
激發感官的產品 |
附加價值因體驗而提高。 |
1.成立於1903年的哈雷機車,藉1969年電影Easy Rider形塑。 2.星巴克咖啡(P.182)、Red Bull。 |
零售商善用此道。 |
15.固定費率 Flat Rate |
「吃到飽」:一個價位無限供應 |
一筆金額無限享用,關鍵在少用量客戶是否平均掉成本。 |
1.Buckaroo Buffet。 2.電信業、Spotify(P.188) 3.Netfix月付7.99美元。 |
邊際成本需低、顧客邊際效用遞減、固定費率帳單處理簡便。 |
16.共同持分 Fractional Ownership |
分時享用提高使用率 |
消費者僅購買部份資產,以更親民價位吸引更多客戶。 |
1.NetJets於1960年代建立民航機共同持份,客戶買下持份,分配一定飛行時數。 2.汽車共享模式。英國Home Boy購買部份產權住房。 |
資本密集行業、降低顧客成本及門檻。 |
17.特許加盟 Franchising |
我為人人,人人為我 |
授權方將營運模式賣給經銷商。 |
1.Singer授權販賣縫紉機。 2.麥當勞、Subway、7-11。 |
若已建立經營竅門及品牌強度,且快速擴張但承擔較低風險。 |
18.免費及付費雙級制 Freemium |
免費基本款,還是付費的尊榮牌 |
以免費款吸引廣大體驗客戶,爾後相當比例進階用高階產品。 |
1.Hotmail基本免費帳號,但無限存量額外服務付費。 2.Skype、Sportify、Dropbox。 |
邊際生產成本趨近於0,且享網路外部效應。 |
19.從推到拉 From Push to Pull |
顧客創造價值漩渦 |
根據需求調整銷售方法,透過特殊行銷激起消費者主動探詢興趣。 |
1.Toyota先建立生產流程,再迅速因應顧客口味及市場狀況。 2.Zara完整的設計、生產、速推流行。 |
任何產業皆適用。 |
20.供應保證 Guaranteed Availability
|
一定讓你拿到貨 |
藉由零停工承諾,與顧客建立長久關係。 |
1.古代中國找醫師隨時可保健非治病。 2.PHH集團車隊管理;Otis電梯全套服務契約。 |
若停工或當機無法承受及B2B事業。 |
21.隱性營收
Hidden Revenue
|
尋找替代資源 |
非靠商品出售,而靠第三方資金挹注,提供低價或免費產品,再靠廣告收入獲利。 |
1.1964JCDeaux提供街頭家具,但為廣告系統。(P.218) 2.Google提供各項免費服務,但以目標式廣告獲收入,再吸引更多客戶,創造驚人廣告收入。 |
新經濟模式,但失敗者亦眾。 |
22.要素品牌 Ingredient Branding |
品牌中另藏品牌 |
要素品不單獨販售,行銷上卻是最終產品一項重要特色。 |
1.杜邦發明「鐵氟龍」不沾鍋材料,塑造高品質形象。 2.Intel塑造「Intel Inside」,PC廠共利。 3.Gore-Tex透氣防水,與85家知名大廠合作。 |
品牌知名度高、品質精良的產品。 |
23.整合者 Integrator |
一環緊扣一環 |
企業控制整個或多數供應鍊降低成本、快速反應。 |
1.卡內基鋼鐵廠於1870年代的整合。 2.Exxon Mobil上下游整合產油、天然氣、加油站。 3.BYD生產各類車甚至電動車、零件。 |
利潤率雖高,但各種知識要具備,且不適用於特殊產品。 |
24.獨門玩家 Layer Player |
得利自專業技能 |
聚焦價值鍊一小部份,其餘外包,專業技能及智慧財豐沛。 |
1.TRUSTe專精資訊隱私權管理。 2.PayPal鎖定線上付款,廣為電商及各行各業所用。 |
獨門玩家,可以同時服務不同產業。 |
25.顧客資料效益極大化 Leverage Customer Data |
善用已知 |
大數據分析及應用。 |
1.Amazon利用銷售料判斷產品關聯及創造後續購買行為。 2.Google利用Adwords將客製化廣告置入搜尋結果。Patients Like Me醫療網站(P.240)。 |
與「隱性營收」搭配可創造更佳效果。 |
26.授權經營 Licensing |
讓智慧財幫你生財 |
智慧財產授權使用,多闢財源,及讓產品賣更多,減少成本、專心研發。 |
1.中古時期教皇授權地方稅吏屬教堂;Budweiser啤酒將公司名授權給廠商生產日用品。 2.IBM將研發技術授權出。 3.ARM將晶片技術授權給製造商。 |
適合知識與技術為主的品項。 |
27.套牢 Lock-in |
拉高轉換成本,忠誠強迫取分 |
轉換產品代價高,或需很長學習時間(相容性、專利權) |
1.吉列拋棄式安全刮鬍刀,只有其生產初柄能與刀片搭配,低價出售刀柄、並申請專利,從刀片獲利。 2.雀巢膠囊咖啡機。Lego積木產品只與自己相容。 |
維繫現有客戶比開發新客戶划得來。 |
28.長尾 Long Tail |
積少成多,聚沙成塔 |
少量賣各式產品,但長久累積獲利仍可觀。 |
1.Amazon及eBay為先驅,估計Amazon40%來自傳統書店買不到的書籍。 2.Netflix\App store\YouTube。 |
複雜性管理及成本控制。 |
29.物盡其用 Make More OF It |
用外賣滋養核心業務 |
公司將知識技能或其他資源,以服務型態賣給外界其他公司。 |
1.保持捷透過子公司,將專業賣給第三方,提供經驗與研發設備,吸引更多客戶。 2.自動化公司Festo成立子公司提供諮詢,及訓練技師。 |
將核心能力且不易模仿之處化為商機。 |
30.大量客製化 Mass Customization |
現成的獨特性 |
「大量生產+客製化」帶來密切顧客關係。 |
1.Dell以大量客製化興起。 2.高檔車提供各種選配供客戶客製化。 3.Lvi’s推出量身褲,異軍突起。Adidas亦推出類似服務。 |
提供量身打造,且可帶來更多生意,但後端系統可應付。 |
31.最陽春 No Frills |
怎樣都行,便宜就好 |
拉大客戶群,祭出優惠價格。 |
1.Ford的Model T於1908年問世,為其他車價一半,規模經濟發生效益。 2.1970年代西南航空廉航模式。 3.麥當勞1948年推出自助式減化產品。 |
消費者以成本考量,且可標準化。 |
32.開放式經營 Open Business |
齊心協力,創造價值 |
將公司經營邏輯進行典範移轉。 |
1.P&G對外尋求產品創意,與合作夥伴互惠。 2.Eli Lily藥廠成立InnoCentive平台,開放所有企業解決創新問題。 3.Valve遊戲開發商讓玩家可自製模組及開放其Steam平台給全球開發者,抽營收10~40%。 |
參與者皆能獲得足夠的營收與利益 |
33.開放原始碼 Open Source |
合力打造免費的解決方案 |
社群公開,研發成果不屬任何公司。 |
1.Nestscape開放原始碼、Red hat利用Linux系統服務,成功取得10億美元以上營收。 2.Wikipedia誕生,迫使許多百科全書業者退出。 |
軟體、生技、藥物領域。 |
34.指揮家 Orchestrator |
操控價值鍊 |
專注做好最擅長部份,其他外包。 |
1.1970年代降成本壓力之全球化風潮。Nike總部專注研發、設計、生產外包亞洲。 2.印度電信商Airtel、中國利豐。 |
了解公司本身關鍵能力。 |
35.按使用付費 Pay Per Use |
用多少收多少 |
消費者使用狀況受追蹤,依此付費。 |
1.租賃業、數位電視。 2.網路廣告依點擊付費,1998年GoTo先推出。 3.Car2Go汽車共享服務(P.293)。 |
物聯網感測資訊模式。 |
36.隨你付 Pay What You Want |
看你認為值多少 |
消費者自訂價格,多用於競爭激烈,邊際成本低的產品。 |
1.服務生小費、街頭藝人。 2.Noise Trade任樂速下載,自由捐獻。Humble Bundle網路收藏包線上產品供下載,價格買家自訂。 |
假設消費者了解產品價值,可能僅適用產品某個比例。 |
37.夥伴互聯 Peer to Peer |
個人與個人直接打交道 |
私人間互相交易,組織居中負責交易效率及安全。 |
1. eBay為先驅。 2.英國Zopa提供線上、電商模式之金融借貸交易,媒合成功收取費用。 3.Airbnb線上租屋,服務費6~12%。 |
線上社群。 |
38.成效式契約 Performance-based Contracting |
成果決定收費 |
將成果量化,由客戶支應對應金額。 |
1.源於公共基礎建設,公私合夥制(PPP),公共工程完成多少領多少款項。 2.全錄提供印表機,客戶按影印張數付費。 |
產品複雜、應用頗多局限時。 |
39.刮鬍刀組 Razor and Blade |
釣鈎和誘餌 |
基本品價格低於成本、甚至免費;而基本品須搭配使用的附帶品價格不菲,為主要營收來源。 |
1.Gillette可換刀片的刮鬍刀,但有專利保護。 2.HP的個人噴墨印表機,但賺墨水匣。 3.雀巢膠囊咖啡,搭配專利咖啡機。 |
強化品牌、多拿專利。 |
40.以租代買 Rent Instead of Buy |
購買暫時使用權 |
無須負擔所有費用,得以享用原本只能望而興嘆產品。 |
1.羅馬人出租家當、中世紀貴族將田地租給農人換作物。 2.汽車租賃業、全錄租用模式、百視達。 3.FlexPetz出租寵物。 |
人們想用某種東西但不想擁用。 |
41.收益共享 Revenue Sharing |
共生互利,你贏我也贏 |
個人、群體、或公司互相合作,分享收入。打造策略聯盟。 |
1.CDnow網站「線上買」方案,音樂大廠、獨立創作者將音樂連結銷售。 2.Apple的App Store、iTunes Store。 |
價值鏈日趨細分開放、依賴。 |
42.逆向工程 Reverse Engineering |
以對手為師 |
研究某種技術或對手產品,再發展出類似東西。降低成本。 |
1.二戰分析對手武器,提升自己戰力。 2.華晨中國與BMW合資,而後推出自己車輛。 3.Denner仿雀巢膠囊機,低價賣咖啡。 |
車廠、藥廠、軟體公司,省研發成本。 |
43.逆向創新 Reverse Innovation |
以夠好的東西為師 |
由落後地區研發出產品銷售至已開發國家。 |
1.GE在中、印市場研發出低價連NB心電圖,續賣回歐美國家大賣。 2.Nokia2003年的手機。 |
研發+低成本優勢。 |
44.羅賓漢 Robin Hood |
劫富以濟貧 |
賣富人價格遠比「窮人」高許多。 |
1.印度亞拉文眼科於1970年代對富人金額收費,窮人量力而為。 2.鞋商TOMS「賣一捐一」活動。 |
主要市場有穩定客戶,有效資源應用提供低收入客層,且可提高名聲。 |
45.自助服務 Self-service |
讓客戶自己動手 |
將一部份產品價值創造交給客戶,換取較低價格。如自行取貨、結帳。 |
1.宜家家具、麥當勞、BackWerk麵包店。 2.Aclorhotels旗下的ibis旅館低價自助式。 |
適合高成本卻沒為顧客增加多少效益的流程。 |
46.店中店 Shop in Shop |
站在巨人的肩膀上 |
在另一家公司零售空間中,設置獨立門市。 |
1.德國博世(Bosch)因應不知名牌的競爭,將某些點設在其他商場內。 2.德國郵政於超市、購物中心設服務台。 |
已有透過通路或中間商賣東西。 |
47.解決方案供應者 Solution Provider |
全部需求一次滿足 |
給客戶一整套服務。 |
1.Lantal Textiles跨國紡織品解決方案供應者,為各行業業者提供完整解決方案。 2.福士、Tertra Pak、3M、Best Buy。 |
當客戶認為需要延伸服務時。 |
48.訂閱 Subscription |
一票整季用到底 |
客戶先付款,可固定收到商品。 |
1.Salesforce之CRM軟體推出訂閱服務,月付且線上更新。 2.Blacksocks襪子、衣服固定寄達服務。 |
顧客經常需要時。 |
49.超級市場 Supermarket |
滿場各式小額商品 |
業者於賣場提供各式各得之產品。 |
1.King Kullen超市。 2.美林推出「金融服務超市」。 3.玩具反斗城。 |
能發揮規模及範疇經濟之處。 |
50.鎖定窮人 Target the Poor |
金字塔底層的消費者 |
以低收入國家人民消費為主。 |
1.Unilever1990年代起鎖定印度等新興市場國家消費品,鋪貨至鄉下小店。 2.尤帑斯孟加拉銀行小額信貸;印度塔塔推便宜小車。 |
不斷成長的低收入族群。 |
51.點石成金 Trash to Cash |
化垃圾為鈔票 |
蒐集二手貨賣到世界另一端或轉化為新產品。 |
1.二手車市,或綠色環保形象。 2.德國專業回收公司Duales System Deutschland專業處理廢棄物及包裝材料。 3.Freitag lab、Greenwire、Emeco。 |
若產生一堆廢棄物的製造商。 |
52.雙邊市場 Two-sided Market |
吸引間接網絡效應 |
協助兩方性質互補群體有機會互動互惠。 |
1.信用卡公司提供商家與消費者及銀行間的平台。 2.線上交易eBay、Amazon、Zappos,團購的Groupon。FB連結廣告主及用戶之雙邊市場。 |
了解那些人為利益關係人及其間關係。 |
53.極致奢華 Ultimate Luxury |
所賣不貲,報酬更高 |
全員金字塔客層。 |
1.Lamborghini限量生產超跑。 2.Jumerirah Group頂級奢華酒店。 3.Wells Fargo旗下Abbot Downing瞄準頂級客層的理財服務。 |
市場不大,但新興市場潛力可觀。 |
54.使用者設計 User Design |
以顧客為新創者 |
消費者為設計者亦為顧客。 |
1.3D列印興起,或藉由線上社群運作,由消費者發揮創意。 2.Lego Factory提高線上設計軟體平台,供消費者自行發揮,再將產品放上網路店面。 |
產品相對簡單,但能激發顧客設計欲望的產業。 |
55.白牌 White Label |
自由品牌戰略 |
賣給不同公司,安上不同品牌,到不同市場區隔。 |
1.鴻海、富士康為最大最重要的白牌創新者。 2.食品業中的Richelieu Foods白牌冷凍批薩及沙拉醬,貼零售品牌售出。 |
顧客對價格敏感,且自身品牌已有地位。 |
二.革新商業模式的十點建議及如何執行:(P.395)
1.爭取高層支持:商業模式創新不是一趙公園漫步。
2.商業模式導航為跨功能議題:盡量從各部門挑選不同專長的成員,包括外人。
3.迎向改變,樂於取經:未來已然展開,只是分析速度不同。
4.透過55種商業模式,挑戰公司及業界的主流思維。
5.打造開放文化:掃除所有的不可侵犯。
6.採取循環手法,仔細驗證假設。
7.別估計過高,初期整個出錯很正常。
8.打造原型以降低風險:一張圖片勝過千言,千張圖片不抵一個原型。
9.為新的商業模式提供健全的成長空間,看長不看短。
10.積極管理變革過程:透明化、提高動機、正面心態等。
三.對投資者的啟發:
1.了解一家公司的競爭力及商業模式,才能真正清楚一家公司是否真的具長期投資價值。
2.利用此55種商業模式,了解一家公司的運作及獲利機制,並由此判斷公司能否處在長期獲利成長的趨勢上。
3.有些公司在強大的競爭利基下,用簡單的商業模式即可能成功且持續性長,但亦可能一家公司競爭優勢的形成是建構在數種的商業模式上。例如Amazon依作者的分析,至少就包含了商業模式(6)自動提款機、(13)電子商務、(25)顧客資料效益極大化、(28)長尾、(52)雙邊市場等五種以上的類型於其中。
4.如同作者所述,此一分析架構,希望能成為一種科學性、有系統性的分析一家公司的商業模式,或提供一家企業建構自己成功商業模式的基礎。就如同價值導向投資者「主要是投資一家企業,而非投資企業的股票」為出發點,藉由此一架構,徹底了解所投資的企業,才是於金融市場中真正長期獲利提升之道。
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